Reef Encounter
z deskovehry.cz - od hráčů pro hráče
| Počet hráčů | 2-4 | |||
| Délka hry | 90 minut | |||
| Autor | Richard Breeze | |||
| Vydání |
|
Obsah |
[editovat] Pravidla
[editovat] Herní materiál
- 4 oddělené desky hracího plánu se čtvercovými poli:
- pole může obsahovat:
- značku korálu – viz počáteční postavení
- značku hvězdice – viz založení/rozšíření korálu
- pozor, pole o něco tmavšího odstínu jsou zcela nepřístupné
- 5.deska hracího plánu obsahující:
- tabulku korálových převah (8 polí)
- tabulku dobírání (5 polí)
- stupnici krabíků
- kartičky korálů v 5 barvách: šedá, oranžová, růžová, bílá a žlutá
- 50 kostiček korálů, po 10 v každé z 5 barev: šedá, oranžová, růžová, bílá a žlutá
- 4 zástěny
- 4 krabičky
- 16 krabíků po 4 v každé barvě: fialová, zelená, červená a žlutá
- 20 kamenů korálových převah, po 5 v každé ze 4 barev: modrá, zelená, fialová a červená
- 10 kartiček korálových převah
- pytlík na kartičky korálů
[editovat] Počáteční postavení
- každý hráč si vybere svou barvu, k této barvě si vezme zástěnu, 4 krabíky a sestaví krabičku
- na hrací desku se na pole se značkou korálu umístí kartičky korálů příslušné barvy
- kartičky korálů se umístí do pytlíku
- na pole tabulky dobírání se umístí kostičky příslušné barvy a náhodně vylosují kartičky korálů, na 3 pole 3 kartičky, na 1 pole 2 kartičky a na 1 pole 1 kartičku
- určí se začínající hráč
- každý hráč si vylosuje kartičky korálů z pytlíku (jejich počet je dán pořadím, ve kterém hráči hrají, ve 4 hráčích první si vezme 6, a další postupně 7, 8 a 9, ve 3 hráčích 6,7,9 a ve 2 hráčích 6 a 9), k nim si hráči vyberou 2 libovolné kostičky
- jednu z vylosovaných kartiček hodí každý hráč do své krabičky
- na tabulku převah se umístí kartičky převah, stranou se značkou otočenou nahoru
[editovat] Základní informace
hráči se střídaji v tazích postupně ve směru hodinových ručiček
cílem hry je shromáždit co nejhodnotnější počet kartiček korálů v krabiččce,
hráči disponují segmenty korálů ve 3 formách (v pořadí od nejslabší po nejsilnější):
- forma kartičky získávaná dolízáváním a umísťovaná za zástěnu,
- forma kostičky získávaná dolízáváním a umísťovaná za zástěnu,
- forma kartičky před zástěnou získávána sebráním kartičky na hracím plánu,
čím silnější forma, tím je s ní možno provádět víc různých akcí
korálem se rozumí každá maximální skupina kartiček jedné barvy navzájem sousedících stranou, korál patří tomu hráči, který má na něm nasazeného krabíka
[editovat] Průběh tahu
Hráč může vykonat během svého tahu tyto akce:
- uložení vlastního korálu do krabičky (pouze 1 za tah a pouze jako první akce)
- založení nebo rozšíření korálu (pouze 2x za tah)
- nasazení krabíka (pouze 1 za tah)
- přesun krabíka
- převod kartičky před zástěnou na kostičku
- převod kostičky na kartičku za zástěnou
- změna korálové převahy
- ztvrzení korálové převahy (pouze 1 za tah)
- dobrání kartiček a kostiček (právě 1 za tah a jako poslední akce)
pořadí akcí vyjma první a poslední je libovolné, akce jsou nepovinné vyjma dobrání
[editovat] Uložení vlastního korálu do krabičky
- hráč zaplatí 4 kartičkami korálu (zahodí je do pytlíku), zbytek si uloží do krabičky, krabík se zahodí, prvního zahozeného krabíka hráč umístí na stupnici krabíků
- minimální velikost ukladáného korálu musí být aspoň 5 kartiček
[editovat] Založení/rozšíření korálu
- hráč může založit nebo rozšířit 1 korál na hracím plánu
- hráč zaplatí kostičkou příslušné barvy
- hráč může použít k nasazení/rozšíření od příslušné barvy až 4 kartičky za zástěnou a libovolný počet před zástěnou
- hráč provede založení/rozšíření položením připravených kartiček na pole hracího plánu
- hráč nemůže spojit 2 korály stejné barvy obsazené krabíky
- pokud se některá kartička rozšiřovaného korálu nachází vedle prázdného pole s hvězdicí, hráč navíc na pole s hvězdicí umístí kartičku stejné barvy vzatou z pytlíku
- na obsazené pole lze položit kartičku korálu, pokud platí:
- na poli se nachází jiná barva korálu
- z tabulky korálových převah vyplývá, že nasazovaná barva je silnější než původní (tzn. zabírá dvojnásobnou plochu na příslušné kartičce převahy)
- nasazovaná kartička rozšiřuje korál o aktuální velikosti aspoň 2 kartičky
- původní kartička korálu není hlídaná krabíkem (tzn. krabík nasazený na korálu hlídá pole, na kterém je umístěný, a všechny stranou s ním sousedící pole
- sebrané kartičky korálu si hráč umístí před zástěnu
- založení/rozšíření korálu nelze přerušit druhou tou samou akcí, během založení/rozšíření korálu nelze jednu převahu změnit víckrát a sebrané kartičky korálu lze použít až po dokončení akce
[editovat] Nasazení a přesun krabíka
- hráč může nasadit nebo přesunout krabíka na jakýkoliv dosud neobsazený korál nebo stáhnout krabíka zpátky za zástěnu
- na jedné desce se mohou nacházet max. 2 krabící jednoho hráče
[editovat] Změna převahy
- hráč zaplatí 1 kartičku před zástěnou
- hráč vybere jednu barvu (z modré, zelené, fialové a červené) a všechny kartičky převah s touto barvou přetočí (vyjma ztvrzených)
[editovat] Ztvrzení převahy
- hráč zaplatí 1 kartičku před zástěnou
- hráč vezme 1 kámen převahy a položí jej na některou z kartiček převah,
- následně otočí všechny neztvrzené kartičky převah s barvou položeného kamenu
- tuto akci může vykonat pouze ten hráč, který má umístěného krabíka na stupnici krabíků
[editovat] Dobrání kartiček a kostiček
- hrač si dobere obsah jednoho z pěti polí tabulky dobírání
- poté se, na všechny pole tabulky, kde ještě nejsou 3 kartičky, doplní náhodně jedna kartičku z pytlíku a doplní se chybějící kostička
[editovat] Konec hry
- Konec hry nastává po tahu hráče, ve kterém tento hráč buď ztvrdil i poslední desátou převahu, nebo ve kterém tento hráč spotřeboval svého poslední krabíka.
- Ostatní hráči pak ještě odehrají jeden speciální tah, ve kterém mohou pouze jeden vlastní korál uložit do krabičky, přitom zaplatí o 1 kartičku korálu více
- Ve atypických případech hra končí po tahu hráče i za těchto situacích: dojdou kostičky, v pytlíku zbydou méně než 4 kartičky, všechna pole hracího plánu jsou zaplněna.
[editovat] Vyhodnocení
- každá kartička v krabičče má hodnotu vítězných bodů = 1 + počet převah tohoto korálu na stupnici převah
- vítězné body jednotlivých kartiček se sečtou
- vyhrává hráč, který dosáhl nejvyšší počtu vítězných bodů
- v případě rovnosti se berouv úvahu tato pomocná kriteria:
- 1)počet kartiček před zástěnou
- 2)počet kostiček
- 3)počet kartiček za zástěnou
- 4)počet kartiček na hracím plánu korálů obsazených vlastními krabíky
[editovat] Odkazy
- Tato hra na hrejsi.cz
