Reef Encounter

z deskovehry.cz - od hráčů pro hráče

Přejít na: navigace, hledání
Počet hráčů 2-4
Délka hry 90 minut
Autor Richard Breeze
Vydání
2004 R&D Games, What's Your Game Reef Encounter

Obsah

[editovat] Pravidla

[editovat] Herní materiál

  • 4 oddělené desky hracího plánu se čtvercovými poli:
  • pole může obsahovat:
    • značku korálu – viz počáteční postavení
    • značku hvězdice – viz založení/rozšíření korálu
    • pozor, pole o něco tmavšího odstínu jsou zcela nepřístupné
  • 5.deska hracího plánu obsahující:
    • tabulku korálových převah (8 polí)
    • tabulku dobírání (5 polí)
    • stupnici krabíků
  • kartičky korálů v 5 barvách: šedá, oranžová, růžová, bílá a žlutá
  • 50 kostiček korálů, po 10 v každé z 5 barev: šedá, oranžová, růžová, bílá a žlutá
  • 4 zástěny
  • 4 krabičky
  • 16 krabíků po 4 v každé barvě: fialová, zelená, červená a žlutá
  • 20 kamenů korálových převah, po 5 v každé ze 4 barev: modrá, zelená, fialová a červená
  • 10 kartiček korálových převah
  • pytlík na kartičky korálů


[editovat] Počáteční postavení

  • každý hráč si vybere svou barvu, k této barvě si vezme zástěnu, 4 krabíky a sestaví krabičku
  • na hrací desku se na pole se značkou korálu umístí kartičky korálů příslušné barvy
  • kartičky korálů se umístí do pytlíku
  • na pole tabulky dobírání se umístí kostičky příslušné barvy a náhodně vylosují kartičky korálů, na 3 pole 3 kartičky, na 1 pole 2 kartičky a na 1 pole 1 kartičku
  • určí se začínající hráč
  • každý hráč si vylosuje kartičky korálů z pytlíku (jejich počet je dán pořadím, ve kterém hráči hrají, ve 4 hráčích první si vezme 6, a další postupně 7, 8 a 9, ve 3 hráčích 6,7,9 a ve 2 hráčích 6 a 9), k nim si hráči vyberou 2 libovolné kostičky
  • jednu z vylosovaných kartiček hodí každý hráč do své krabičky
  • na tabulku převah se umístí kartičky převah, stranou se značkou otočenou nahoru


[editovat] Základní informace

hráči se střídaji v tazích postupně ve směru hodinových ručiček

cílem hry je shromáždit co nejhodnotnější počet kartiček korálů v krabiččce,

hráči disponují segmenty korálů ve 3 formách (v pořadí od nejslabší po nejsilnější):

  • forma kartičky získávaná dolízáváním a umísťovaná za zástěnu,
  • forma kostičky získávaná dolízáváním a umísťovaná za zástěnu,
  • forma kartičky před zástěnou získávána sebráním kartičky na hracím plánu,

čím silnější forma, tím je s ní možno provádět víc různých akcí

korálem se rozumí každá maximální skupina kartiček jedné barvy navzájem sousedících stranou, korál patří tomu hráči, který má na něm nasazeného krabíka


[editovat] Průběh tahu

Hráč může vykonat během svého tahu tyto akce:

  • uložení vlastního korálu do krabičky (pouze 1 za tah a pouze jako první akce)
  • založení nebo rozšíření korálu (pouze 2x za tah)
  • nasazení krabíka (pouze 1 za tah)
  • přesun krabíka
  • převod kartičky před zástěnou na kostičku
  • převod kostičky na kartičku za zástěnou
  • změna korálové převahy
  • ztvrzení korálové převahy (pouze 1 za tah)
  • dobrání kartiček a kostiček (právě 1 za tah a jako poslední akce)

pořadí akcí vyjma první a poslední je libovolné, akce jsou nepovinné vyjma dobrání


[editovat] Uložení vlastního korálu do krabičky

  • hráč zaplatí 4 kartičkami korálu (zahodí je do pytlíku), zbytek si uloží do krabičky, krabík se zahodí, prvního zahozeného krabíka hráč umístí na stupnici krabíků
  • minimální velikost ukladáného korálu musí být aspoň 5 kartiček


[editovat] Založení/rozšíření korálu

  • hráč může založit nebo rozšířit 1 korál na hracím plánu
  • hráč zaplatí kostičkou příslušné barvy
  • hráč může použít k nasazení/rozšíření od příslušné barvy až 4 kartičky za zástěnou a libovolný počet před zástěnou
  • hráč provede založení/rozšíření položením připravených kartiček na pole hracího plánu
  • hráč nemůže spojit 2 korály stejné barvy obsazené krabíky
  • pokud se některá kartička rozšiřovaného korálu nachází vedle prázdného pole s hvězdicí, hráč navíc na pole s hvězdicí umístí kartičku stejné barvy vzatou z pytlíku
  • na obsazené pole lze položit kartičku korálu, pokud platí:
    • na poli se nachází jiná barva korálu
    • z tabulky korálových převah vyplývá, že nasazovaná barva je silnější než původní (tzn. zabírá dvojnásobnou plochu na příslušné kartičce převahy)
    • nasazovaná kartička rozšiřuje korál o aktuální velikosti aspoň 2 kartičky
    • původní kartička korálu není hlídaná krabíkem (tzn. krabík nasazený na korálu hlídá pole, na kterém je umístěný, a všechny stranou s ním sousedící pole
  • sebrané kartičky korálu si hráč umístí před zástěnu
  • založení/rozšíření korálu nelze přerušit druhou tou samou akcí, během založení/rozšíření korálu nelze jednu převahu změnit víckrát a sebrané kartičky korálu lze použít až po dokončení akce


[editovat] Nasazení a přesun krabíka

  • hráč může nasadit nebo přesunout krabíka na jakýkoliv dosud neobsazený korál nebo stáhnout krabíka zpátky za zástěnu
  • na jedné desce se mohou nacházet max. 2 krabící jednoho hráče


[editovat] Změna převahy

  • hráč zaplatí 1 kartičku před zástěnou
  • hráč vybere jednu barvu (z modré, zelené, fialové a červené) a všechny kartičky převah s touto barvou přetočí (vyjma ztvrzených)


[editovat] Ztvrzení převahy

  • hráč zaplatí 1 kartičku před zástěnou
  • hráč vezme 1 kámen převahy a položí jej na některou z kartiček převah,
  • následně otočí všechny neztvrzené kartičky převah s barvou položeného kamenu
  • tuto akci může vykonat pouze ten hráč, který má umístěného krabíka na stupnici krabíků


[editovat] Dobrání kartiček a kostiček

  • hrač si dobere obsah jednoho z pěti polí tabulky dobírání
  • poté se, na všechny pole tabulky, kde ještě nejsou 3 kartičky, doplní náhodně jedna kartičku z pytlíku a doplní se chybějící kostička


[editovat] Konec hry

  • Konec hry nastává po tahu hráče, ve kterém tento hráč buď ztvrdil i poslední desátou převahu, nebo ve kterém tento hráč spotřeboval svého poslední krabíka.
  • Ostatní hráči pak ještě odehrají jeden speciální tah, ve kterém mohou pouze jeden vlastní korál uložit do krabičky, přitom zaplatí o 1 kartičku korálu více
  • Ve atypických případech hra končí po tahu hráče i za těchto situacích: dojdou kostičky, v pytlíku zbydou méně než 4 kartičky, všechna pole hracího plánu jsou zaplněna.


[editovat] Vyhodnocení

  • každá kartička v krabičče má hodnotu vítězných bodů = 1 + počet převah tohoto korálu na stupnici převah
  • vítězné body jednotlivých kartiček se sečtou
  • vyhrává hráč, který dosáhl nejvyšší počtu vítězných bodů
  • v případě rovnosti se berouv úvahu tato pomocná kriteria:
    • 1)počet kartiček před zástěnou
    • 2)počet kostiček
    • 3)počet kartiček za zástěnou
    • 4)počet kartiček na hracím plánu korálů obsazených vlastními krabíky

[editovat] Odkazy